Para que el cubo en 3D gire desde las esquinas o vértices y no desde el centro, debemos posicionar el objeto Nulo en la esquina superior (vértice) exactamente en el que se une con el resto de caras y lados.

Al ser un objeto 3D debemos asegurarnos que hemos posicionado adecuadamente el objeto Nulo en todas sus vistas para evitar problemas con el giro.



Este proceso es para complementar el VIDEO-TUTORIAL: CREAR Y ANIMAR UN CUBO EN 3D.


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